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3D Spiel
Umsetzung: Python, OpenGL, Glut, Threads, ...
Marcel Duchamp Im Fach Generative Computergrafik wurde über OpenGL ein in Python implementiertes 3D-Spiel entwickelt.
 
In diesem Spiel bewegt man sich aus der Kamera-Perspektive mit einem Delphin in einer kleinen Unterwasserwelt durch mehrere Ringe. Die durchflogenene Ringe werden gezählt. verfehlt man zuviele Ringe, muss das Level wiederholt werden.
 
Wasserfläche, Sandboden und der Delphin werden mit Texturen dargestellt.


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