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Labyrinth
3. Semester, WS 2003
Umsetzung: Java (Swing)
Das „Labyrinth“ wurde hier mit realistischem Bildermaterial umgesetzt. Dabei muss der Spieler im FH-Gebäude herumlaufen und verschieden Aufgaben richtig lösen, um die notwendige Punktzahl für das Spielende zu erreichen.
 
Projektplanung und Diagramme
Für dieses Projekt wurden im Vorfeld eine Vielzahl von Use-Case-Diagramme erstellt, um die einzelnen möglichen Aktionen zu dokumentieren und schrittweise zu detaillieren. Im nächsten Schritt wurden einzelne Anwendungsfälle in Ablaufdiagrammen dargestellt, bis im letzten Schritt die gesamten Klassendiagramme vorgefertigt wurden. Die gesamten Diagramme erleichterten dabei zu einem großen Teil die spätere Umsetzung, weil ab dem Produktionsbeginn nur noch die reine „Programmierung“ anfiel, weitere Besprechungen usw. waren nicht mehr notwendig.
 
Lastenheft und Dokumentation
Vor Beginn wurde ein Lastenheft mit einem fiktiven Auftraggeber „der Professor“ vereinbart. Dabei mussten bereits viele umsetzungsrelevante Aspekte berücksichtigt und für spätere Fragen genau dokumentiert werden. In der Zwischenzeit wurden hierbei einzelne Diagramme und Anwendungsfälle besprochen, bis letztlich eine abschließende Dokumentation erstellt wurde.
 
Es wurde hier Java mit Swing eingesetzt. Die Daten liegen in einem üblichen Bildformat und einem internen Dateiformat für die Bildzusatz- und Aufgabeninformationen vor.


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